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皇室战争新手卡组推荐 轻松上800杯_实况中超银卡能升级金卡吗

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皇室战争新手卡组推荐 轻松上800杯

实况中超银卡能升级金卡吗

实况中超银卡能升级金卡。

谁知道游戏十代的全卡组

DP1-JP001 E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠) 风 3星 战士 1000 1000 通常怪兽 DP1-JP002 E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎) 炎 3星 战士 1200 800 通常怪兽 DP1-JP003 E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠) 地 4星 战士 800 2000 通常怪兽 DP1-JP004 E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠) 光 4星 战士 1600 1400 通常怪兽 DP1-JP005( R )ハネクリボー(飞翼羽毛球) 光 1星 天使 300 200 场上的这张卡破坏送去墓地时发动。

新人想入坑游戏王实卡,买了三盒影依的预组

很多年没玩了,当年一起的小伙伴都各奔东西,我们的卡组都尘封在了同一个地方再也没有开启过了,就如同消失的法老王,当年约的那一战也许再也……

如果有一起玩的小伙伴,别老想着无敌无解的卡组和套路,总需要些有意思的,不完美的卡组在一起碰撞才有乐趣。我推荐扰乱 衍生物组合或者是手牌抹杀类削卡的组合,纯粹的快乐,必须自己亲自拼凑才能收集齐的快乐卡组。

扰乱系列卡非常有意思,伤害绝对不高,但侮辱性极强,分分钟把对手的场地占满致使其无法召唤,然后搭配恶心人的生命削减,对手满脑子都是恶心[白眼][白眼][白眼]

手牌抹杀类削卡组合同样乐趣满满,全是折磨人的套路,搭配各种将卡移除游戏的效果,使对方墓地全空,大量连锁效果被打断,再加上卡组怪兽卡为异次元类,反复横跳,玩起来绝对上头。纯纯的守墓克星。

另外概率型玩法的卡组也有意思,就是强度稍微低了些,偶尔用一下还是不错的,发动效果需要猜拳掷骰子,能增加很多乐趣。

老传统穿透型可以玩黑羽,反弹型可以玩牙城守护者一类。当然,我这里介绍的都是很多年前的老组合了,仅供参考。至于影依卡组,我是没啥了解,没体验过,也没有发言权。哪个卡组都行,快乐最重要,哪怕只是好看,心情愉悦就行。

皇室战争中,本人快到4000没了,但是突

公主,盲眼游侠,地狱龙,盾牌骷髅兵,蛮羊,超级骑士,火法,女武神,偏控制性的卡组,上4000杯比较轻松

玩游戏碰到很贱的对手是什么样的体验

就是这个货,人称“电竞韩红”(别问为什么叫韩红,看脸)“青铜皇帝”。

明明王者段,每天直播坚持打青铜5段位。借水友的号打,不直播的时候水友再故意掉段掉回青铜5。

他有各种各样的骚套路

比如一开局告诉队友自己开了外挂,让队友绕着防御塔左转两圈,右转三圈,再同时按DF就能加成3倍攻击力和防御力

于是很多萌新就这么被骗出了闪现

我走过最远的路就是他的套路

这好像算很贱的队友,不太合题。

之前在虎牙的时候他经常和旋律开黑,人称“红绿双胖”,他俩有各种控到死的骚套路。“拉克丝加莫甘娜”“机器人加牛头”“火男加板”。

比如“机牛特战队”,下路两个人都带雷霆天赋和AP符文,出门两个圣物之盾,机器人勾过来就是一顿锤啊,ADC一直在天上都下不来。曾经杀得对面15分钟还是三级。

我一直追他到斗鱼,然后这货研究出更多骚套路。

比如什么“光速人马”“广场舞龙龟”“饰品案”之类的脏套路数不胜数




所谓“饰品案”就是玩AP小丑,先躲在草丛里偷偷在一个地方放满盒子,然后再在草丛外面插一个真眼或者可见的饰品眼对方来拆眼。当对方兴致勃勃的过来A眼想收获30G的时候就会瞬间被四五个爆发的盒子一波“暴雨梨花针”射死。(图上看着就一个盒子,实则好多盒子叠在一起)

还有“饰品案”2.0 (草丛)

就是玩AP努努,想玩好AP努努要精通“麻雀战”的精髓。敌进我退,敌退我扰,敌疲我打。当对面想来打你的时候,一个雪球怼他脸。当对面打完一套想往回跑的时候,一个雪球怼他脸。当对面想回家的时候,还是一个雪球怼他脸。对面挂机了,闪现进泉水雪球怼脸。等你到6级以后,就蹲在草丛里。在草丛外面显眼的地方插个可见的眼,当对面屁颠屁颠过来拆眼的时候,就憋一个屁,5s以后就会有300块入账,减去真眼的75块钱还能净赚225,简直美滋滋



“广场舞龙龟”就是出科技枪的龙龟,那个年代日炎和打野装备的燃烧效果还能叠加。他也不打人,就开着大招追着人跑,你还跑不过它,如果不管的话血量几秒就到底,如果打他的话,他的w反弹的伤害可以触发科技枪的吸血效果,不仅打不掉血还能帮他回血。你打的血不如他回的多,所以一般没血了就去对面高地开着W浪两圈血就满了。因为后期只需要在对方高地上跳舞,故称广场舞龙龟。(这四个人都被W加反甲的被动弹死同时龙龟血回满)


“剥夺复活权利EZ”使用AP伊泽瑞诶,后期装备起来以后在下路蛤蟆处蹲着,Q蛤蟆减少大招的冷却时间,然后精准计算对方的复活时间和自己的弹道时间,一个大招甩过去,人头到手。这招真的很容易把萌新打出心理阴影删游戏,建议轻易不要使用!!属于禁术!!(然后这个女警挂机了)


最骚的套路还是“光速人马”,这个套路要找四个水友一起打。水友选时光老头之类可以给队友加速的英雄。1000多移动速度的人马开着E上去就是一脚,还有耀光的被动加成。我就没见过哪个英雄能挨得住一脚。你皮任你皮,我一脚踹死。

(当速度快到一定程度会有“飞机拉线”的特效)



这货最近特别热衷爆伤流AD,比如爆伤女警,后期攒个被动秒ADC或者中单脆皮只需要一枪,一枪爆头。爆伤流VN秒脆皮只需要往地上一滚,打肉也是一下半血,特别血腥。

还有20分钟把Q叠到800的狗头,防御塔只能抗住两下。

以及疯狂叠Q的小法,中期法强就上千,一个大秒蒙多


还有风骑跑酷烬,剥夺复活权利EZ,各种各样的骚套路,真不知道他怎么想出来的这厮一旦大顺风,就跑到人家门牙塔下跳舞嘲讽,身为一个登顶过国服的一区王者就这么腆着脸跑到青铜家门口跳舞,还洋洋得意,故意不拆家,就等对面出来接着杀。


一个王者费尽心思的想着怎么花式青铜,素质确实是极差。



这个主播打到开心时就会发出极其猥琐放荡的笑声,他的笑声可谓是一绝,我形容不出。曾小贤的笑声有够猥琐吧,五五开的笑声有够放荡吧,和他的笑声一比简直就是小清新。


曾经的国服第一蛮王就这么渐渐的完美融入了青铜…


对了,圣母婊就不要去看他的直播了,毕竟虐菜,就图一开心。

开出租车好还是开网约车好

不如出租车好,出租车安全!司机路况熟悉

游戏王孔雀舞使用的亚马逊卡组厉不厉害

引言:在游戏王的众多决斗者中,不同的决斗风格也数不胜数。比如像城之内这种靠运气来决斗的选手,又或者是马利克这种颜艺大帝,可以说是百家争鸣。其中自然肯定少不了早期孔雀舞的喷香水决斗,意义为通过香气来带来好运。

而孔雀舞使用的亚马逊卡组则是她的代表卡组之一。这套牌的设计理念来源于现实生活在亚马逊森林的原始人类,怪兽效果就如同这个种族一样,靠团结的力量可以面对任何的困难,那么接下来话不多说具体介绍一下这些卡牌吧!

怪兽卡

亚马逊卡组的套路得益于此类卡的同名连锁,比如说亚马逊宠物仔虎只要有携带亚马逊的怪兽召唤此卡就可以从墓地或手卡特招并且攻击上升相关怪兽数量*100数值。而亚马逊童军可以通过解放自己来让其他相关怪兽不受效果影响。

亚马逊斥候则是在被战破后可以从墓地补充相关怪兽资源加入手卡。而亚马逊吹箭兵可以有效的下降对手怪兽500的攻击。亚马逊王女不仅能够检索相关魔陷卡加入手牌还能通过丢弃手卡来从卡组特招相关怪兽。

而亚马逊格斗战士可以让控制者的战伤变为0。亚马逊士则是上升场上相关怪兽数量*100的攻击。亚马逊射手则能通过解放两只相关怪兽给予对手1200伤害。而亚马逊训练生可以将破坏怪兽不送墓地直接送到卡组最下方,之后便上升200攻击。

亚马逊贤者可以在战破后接着破坏对手一张魔陷卡。而亚马逊宠物虎可以保护其他相关怪兽不被攻击并且上升该数量*400的数值。亚马逊女王则能够保护相关怪兽不会被战斗破坏。而亚马逊剑士则是将战伤对象转变为对手。

亚马逊宠物虎狮子可以在计算伤害时上升500并且战破后降低对手怪兽800攻击。而亚马逊女帝可以加强对相关怪兽的保护,使其不会被战斗和效果破坏并且群体增加贯穿伤害效果此卡在被破坏后可以从卡组特招一只亚马逊女王。

魔法陷阱卡

就如同怪兽卡一样,这套卡组的魔陷卡也是加强亚马逊怪兽的战场能力。就比如亚马逊之里可以群体加200攻击,并在相关怪兽被破坏后从卡组特招星级比其低的怪兽。亚马逊的斗志则让攻击力比对手怪兽低的相关怪兽在攻击时上升1000数值的攻击。

而亚马逊的秘宝可以让装备怪兽一回合一次不会被战破并在计算伤害后破坏那只怪兽。亚马逊叫声可以从卡组检索一张相关卡牌加入手卡,并在墓地中能通过除外让选择怪兽可以攻击对手全部怪兽一次。亚马逊师可以让一只相关怪兽和对手怪兽攻击交换。

亚马逊的魔镜可以让对手造成的效果伤害由对手承担。亚马逊的意志可以选择墓地相关怪兽特殊召唤并强制攻击。救出剧可以让成为效果对象的相关怪兽返回手卡并从招一只相关怪兽。女王的选择可以在相关怪兽战破后从卡组再特招4星以下的相关怪兽。

亚马逊的急袭可以在对手战阶一回合一次特招一只相关怪兽并上升500攻击,此外和相关怪兽战斗过的怪兽在计算伤害后除外,此卡被破坏后还能从墓地再特招一只相关怪兽。而亚马逊弩弓队在对手怪兽进行攻击时,群体下降500攻击并不能取消攻击宣言。

结语

不难看出,亚马逊卡组的怪兽数量很多,而且效果也不错。之间的连锁和互相配合也很流畅和强大,基本不会出现卡手的现象。兼具保护和进攻的效果,况且该卡组的魔陷卡也非常厉害,不管是补资源还是控场保护都是很强的防御。

虽然没有攻击很强大的上级怪兽,但是这套卡组就如同这个族群一样,多年以来的生活和习惯,已经让他们形成了极为强大的团结力量。所以说哪怕没有重型怪兽,靠着齐心协力还是能够战胜对手的,感兴趣的小伙伴们可以去试试!

Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v

谁有好的手游,能否推荐下

不请自来,我属于游戏万金油,什么游戏都玩,什么也玩不精的类型,主要是我对游戏的态度是一种纯娱乐的心态,以下是我的推荐,若有不同观点,望谅解,望指点。这个问题是《不怎么花钱就能玩的很好的游戏》,也可以从两个方面来回答,一种是纯靠技术,和不没什么本质上区别的游戏,另一种是无法或者只会改变游戏体验但不会影响核心的游戏。(图片来源网络,如有侵权,请联系我删除)

一,纯靠技术,与钱无关,不会变强甚至会变弱的游戏。

1.英雄联盟,DOTA。

这两款游戏可以说充不都一样纯看技术,DOTA2没玩过,只打过DOTA,玩的还不怎么样,不多赘述,非常考验玩家的技术,只要你技术好,其他的都是次要。英雄联盟这款游戏我是从国服刚开服那天就开始玩,但是这两年不玩了,总体来讲,自从取消符文系统之后,这款游戏基本不受充不影响,只要你想玩,会玩,技术好,英雄总会有全的那一天,只会让你多几个皮肤而已,无关紧要,想充就充点,不想充,一样五杀超神,全靠技术!

2.星际争霸1.2。

星际争霸1我因为打的太水,并没有玩过几次,星际争霸2我玩了很长时间,总体来讲,只要把对战模式激活,其余的也没什么花钱的地方,全看技术,三个种族,几十个兵种,玩家需要制衡经济和战术之间的平衡,根据对方的战略进行不同的战略部署,非常刺激,非常烧脑,只要技术够好,绝对能够让你体会到傲视群雄的感觉!

3.绝地求生大逃杀、守望先锋

这两款游戏有一个共同的特征,一次性购买,后续的东西就是皮肤,喷漆,动作,服装之类无关紧要的东西,尤其是绝地求生,会变弱,曾经和朋友双排的时候,看见一个哥们,穿一身亮黄色,一公里之外就看的一清二楚,这……就比较尴尬了!剩下的就是看技术!(和运气)不过这两款游戏有个共同的问题,外挂太多!非常影响游戏体验!

二,充不无所谓,无法的游戏,

1.沙盒类游戏,我的世界、饥荒、泰拉瑞亚

这三款游戏都是一次性购买,然后就没有的地方了!游戏自由度非常高!非常适合打发时间。《我的世界》这款游戏更是牛X到无语!建筑,红石,生存……玩法非常多,虽然画面看上去不怎么样,但那是为了保护你的显卡和CPU不被烧毁!顺便说一下某迷你XX!这款游戏为什么被那么多学生党所喜欢?因为它是Wegame上少数几款免费游戏之一!饥荒这款游戏我自己对他也是爱恨交织的,不做评论,感兴趣的朋友可以去玩玩。泰拉瑞亚这款游戏可以说是2D版我的世界,自由度与其他两款相比较低,但是我比较喜欢这种休闲中还带着砍怪打装备的游戏,想盖房子就盖房子,想去砍怪就去砍怪,还算挺有趣的游戏。

2.缺氧

这款游戏我单独列举出来,是因为我特别喜欢这款游戏,刚出场,给你三个小人,你需要为他们安排工作,制造电力,食物,氧气,清洁,还要考虑小人的健康,压力,体温,饥饿。需要玩家对有限的空间进行合理的安排,对有限的资源进行合理的分配,这款游戏在购买之后,也是找不到任何能花钱的地方,想玩好,不光需要耐心,还需要一定的知识储备和前瞻性。

3.和不只是到达终点所需要的时间不同而终点不会动的游戏。《阴阳师》

这款游戏我从刚上线就开始玩,一直玩到今天上午,其游戏玩法很多样,有人当成竞技游戏,有人当成养成游戏,有些人(例如我)把他当成收集游戏,无论怎么玩,你都会到终点,也就是有两队6星满技能式神,每个式神两套完美御魂。仅此而已!这款游戏充值系统有个很有趣的点,充个千八百的,除非运气特别好,否则不会有什么本质上的变化。想有本质上的变化?要么一直肝!要么几十万!冲不起几十万的自然不会看充了几十万的人眼红,而肝不动的人,看人家400多天签到的人也恨不起来!全靠运气和肝!

其实还有一类游戏,也挺符合这个问题的,单机类游戏!但是单机类游戏没有与其他玩家互动的过程,在这里不多做赘述,感兴趣的话我可以单独再发一个单机游戏推荐。

以上就是我个人观点,还是那句话,有不同观点的,望谅解,望指点,游戏,过程才是最重要的,以娱乐的心态感受游戏所带来的乐趣,才是游戏的本质。

游戏王剧场版的方界卡组实际操作性如何

引言:游戏王连载至今已经有很多年了,其中除了不断更新的机制和动漫剧情以外,在一些特定的纪念日会出一些新的卡组和新的剧场版电影。就比如十周年的超越时空的融合和二十周年的次元之暗面,这两部动漫中也的确展示了全新的卡组。

其中十周年所展示的新卡组是“罪”系列的卡组,而二十周年剧场版则是方界卡组。前者在三代决斗王手中落败,而后者能够一度逼得海马和表游陷入绝境,靠着暗游的救场才翻盘,那么接下来话不多说,具体介绍一下这些卡吧!

怪兽卡

这套卡组的设计理念来源于东洋神话,有印度神话体系的内容在其中。比如说方界胤毗贾姆,这张卡不会被战斗破坏,而且在计算伤害后在可以和宝玉兽一样放置在魔陷区并能复活,同时让被此卡添加了方界指示物的怪兽不能攻击和效果无效化。

流星方界器天尘则是在成功召唤后可以将方界卡精准堆墓,之后在战斗时上升墓地方界怪兽数量*200的数值。而暗黑之甘尼克斯则是需要将方界怪兽送去墓地来召唤并上升1000攻击力,在破坏怪兽后可以通过解放来特招2只毗贾姆和检索相关怪兽。

方界帝疾风之加伊罗同样也是需要一只方界怪兽送去墓地,此后攻击上升800并在登场时给予对手800伤害,也拥有相同的解放检索特招能力。神火之德拉耆尼则是需要两只来召唤,攻击力上升1600并给予对手800伤害在解放后可以特招三只毗贾姆并检索。

而利刃之迦楼迪亚也是需要两只召唤,攻击力上升2000并能攻击两次。破坏之乾闼尔需要3只召唤,攻击力变为3000并能攻击三次在被破坏后特招并检索一张方界卡加入手卡相同还有死雷之印陀罗,攻击力上升2400并给予对手800伤害并检索特招。

深红之挪婆需要展示3张不同方界卡给对手看即可召唤,不受3000攻击以下怪兽效果影响并在战破后再攻击一次,回合结束时双方都受到3000伤害。三神一体则需要三只深红之挪婆融合召唤,不会成为对手效果和破坏的对象,在攻击时将对手生命值变为一半并且战破后进行二次攻击和以眼还眼的反伤害效果。

魔法陷阱卡

这套卡组的魔法陷阱卡也是提升和保护方界怪兽准备的。比如说方界业可以让相关怪兽攻击上升送去墓地毗贾姆数量*800的数值并能在特招毗贾姆的时候把此卡送去墓地让对手生命值变为一半并在墓地中通过除外此卡检索一张方界怪兽。

方界波动可以让自己怪兽攻击变为2倍,而对手的变为一半,并能除外墓地此卡和方界怪兽来给对手怪兽添加等同数量的指示物,让其无法攻击和效果无效化。而方界法不仅能够通过丢弃方界卡来过牌并且还能把相关怪兽的战伤变为0和除外检索相关卡。

方界曼荼罗可以让破坏对手的怪兽重新召唤上场并将其攻击变为0和效果无效化,而且封锁对手的其他怪兽效果。方界轮回可以在对手攻击时,将其同名怪兽召唤并把这些怪兽放置指示物,无法攻击和发动效果,之后无视条件特招一只4星方界怪兽。

方界合神可以将手卡和场上的融合素材送去墓地来特招一只怪兽,之后在方界怪兽离场后通过除外此卡无视条件特招一只4星方界怪兽。而方界降世则是精确召唤毗贾姆和转移伤害的卡牌,能够有效将卡组中的相关怪兽全部召唤。

结语

不难看出,方界卡组的展开和罪卡组有点相似,一个是需要毗贾姆的上手一个则是需要罪世界的上手。但是方界怪兽在卡对手格子和给予伤害方面要远比罪卡组厉害的多,而且这种不能攻击和效果无效化的封锁着实有点恶心人。

关键就在于三只毗贾姆能不能直接上手,如果不能上手,那么这卡组基本就可以宣告GG,但是一旦上手,那么就能在短短回合内就压死对手,无尽的连锁和削血可不是说着玩的。还是多偏向于娱乐性质的卡组,没有体验过的可以去试试!

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请高手指教,这钱是假的吗

题主的这两张9050纸币是真是假单从图片上看是不容易判断的,仅凭图片看判断只感觉外观没有多大问题,因为表面颜色正常而且是经过多次流通的痕迹是很明显的,虽然是这样,但大家都知道识别纸币的真假是需要上手的,也就是一看、二摸、三识别。

一看,就是看外观、颜色是否正常;

二摸,就是真纸币和假纸币的手感是大不一样的,真纸币有明显的凹凸感,这只有雕版印刷才有的,而大多为平版印刷。再加上抖一抖的听听声音也有帮助。

三识别,就是根据9050纸币的防伪标识如左边的工人形象的白水印,右边的金属线等。但从图片上是看不出来的,应需对光观察这些是否清晰。

另外,从题主提供的图片看到的是两张9050币的冠字号是一模一样的,均是LX90142338,按说这种现象一般是不可能的,纸币的冠字号就如同人的身份证号码一样是一人一号,纸币也是每张纸币的冠字号都是专属的,但只有一种情况下才会发生,那就是连体钞。

但连体钞的价格明显的要高于单钞的价格,难道将连体钞裁开以高就低从常理上是说不通的,比如说四连体可值2000元而裁开来的四张单枚合计值800元,你说世界上会发生这种事吗?

再就是还有一种可能,在都是真钞的情况下,通过改号码来实现两张纸币同冠字号的目的,如果是这样的情况就需要借助工具来观察了,如放大镜、显微镜等辅助工具,如果是改号形成的两钞同号就一定有一张是“李鬼”了。但问题是从外观看上去又是经过流通的旧钞,改号的目的就很不好解释了,那就是一定是无疑了。

对题主的这两张同冠字号的9050纸币,且又是流通品相的情况,在没有能上手的话,只能凭经验和感觉判断其是。如有疑问建议还是请懂行的资深藏者当面看看为妥,以免误判。

实况中超银卡能升级金卡吗

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